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CStonxBêta

Fonctionnalités

Playbook CS2 et espace d’équipe

Un espace d’équipe CStonx est privé : seuls ses membres voient son contenu. Il réunit un Playbook de stratégies par carte et par camp, les matchs joués ensemble, la préparation de chaque adversaire et l’entraînement.

Ce qu’il faut : Compte connecté avec Steam · contenu visible des seuls membres

Un Playbook sur plateau tactique

Chaque stratégie a une carte, un camp, une zone, des rôles, des trajectoires, des grenades, des étapes et des notes. Le plateau tactique s’édite sur le radar : waypoints, instants, grenades associées à un lancer du catalogue ou au Nade Solver. Chaque modification crée une version que l’on peut comparer et restaurer.

  • Statuts : brouillon, à réviser, à entraîner, validée ou archivée.
  • Lecture par rôle : chaque joueur voit son rôle, ses utilitaires dans l’ordre et les consignes.
  • Arbre de décisions : les adaptations prévues si une zone est perdue, un joueur éliminé ou un timing décalé.
  • Atlas des maps : tout ce que l’équipe sait d’une carte, stratégies, rounds de référence et bilan.

Des variantes tirées de vos démos

Depuis le replay 2D, un round devient une variante d’une stratégie : les joueurs sont associés aux rôles, plan et exécution réelle se superposent, et l’on garde le plan ou le réel rôle par rôle. Les valeurs estimées sont marquées « reconstitué » et la provenance reste affichée.

Préparer un match et scouter l’adversaire

Une préparation suit l’adversaire du scouting au débriefing : adversaire, compétition, format (BO1, BO3, BO5), map pool, stratégies reliées et séances. Elle peut contenir un rapport de scouting (cartes, camps, tendances, joueurs à surveiller, rounds représentatifs, avec l’échantillon et les sources), une simulation de veto et une checklist pré-match.

Entraînement, séances et disponibilités

  • Séances : stratégies à travailler, grenades à apprendre, rôles et objectifs, avec la présence de chacun.
  • Maîtrise : déclarée par le joueur, validée par le coach et mesurée sur les rounds réels, trois niveaux distincts.
  • Disponibilités : la semaine type de chacun dans son fuseau horaire et les créneaux communs de l’équipe.
  • Calendrier : séances, préparations et matchs au mois, à la semaine ou en liste.

Rôles et confidentialité

Trois rôles : joueur, coach et propriétaire. Un compte qui n’est pas membre n’a aucun accès : l’équipe lui apparaît comme inexistante, administrateurs du site compris. Chaque membre choisit s’il partage ses parties avec l’équipe. Le Playbook s’exporte en fichier JSON, sans SteamID.

Questions fréquentes

Le Playbook de mon équipe est-il public ?#
Non. Tout le contenu d’une équipe est réservé à ses membres et n’apparaît ni dans les résultats de recherche ni dans le plan du site.
Comment inviter mes joueurs ?#
Section Membres : crée un lien d’invitation limité dans le temps ou invite un compte CStonx directement. Voir Créer une équipe.
Quels matchs apparaissent dans l’espace d’équipe ?#
Les parties importées ou analysées où assez de membres ont joué dans le même camp, si ces membres ont accepté de les partager.
Puis-je récupérer notre Playbook ?#
Oui : il s’exporte en JSON et s’importe avec un aperçu qui laisse choisir copie, fusion ou rien pour chaque stratégie.

Guides détaillés

Les autres fonctionnalités