Équipes, Playbook et variantes
Créer une équipe privée, inviter ses joueurs, bâtir un Playbook, transformer un round de démo en variante et suivre l’entraînement.
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Un espace d’équipe (Équipes) est privé : seuls ses membres voient son contenu. Il réunit les membres, un Playbook de stratégies classées par carte et camp (l’Atlas), les matchs de l’équipe et l’entraînement.
Créer une équipe et inviter
Crée l’équipe
Dans Équipes, donne un nom : tu en es le propriétaire.
Invite tes joueurs
Section Membres : crée un lien d’invitation (durée et nombre d’utilisations limités, affiché une seule fois) ou invite directement un compte CStonx par son SteamID64 ; la personne reçoit une notification.
Accepte
L’invité accepte depuis la page Équipes ou ouvre le lien reçu.
L’espace d’équipe
Chaque équipe a sa propre barre latérale, repliable (un menu sur mobile) : Vue d’ensemble, puis Organisation (Calendrier, Séances, Disponibilités), Tactique (Playbook, Atlas des maps), Compétition (Préparations, Matchs) et Équipe (Membres, Activité, Paramètres). Le sélecteur en haut passe d’une équipe à l’autre.
La Vue d’ensemble rassemble ce qui demande ton attention : prochaine séance (tu réponds en un clic), réponses attendues, prochain match et l’avancement de sa préparation, stratégies à réviser et activité récente. Un badge sur Calendrier compte les séances auxquelles tu n’as pas encore répondu.
Rôles et droits
| Rôle | Peut |
|---|---|
| Joueur | Voir l’équipe, proposer des stratégies et modifier ses propres brouillons, commenter, déclarer sa maîtrise. |
| Coach | Tout ce que fait un joueur, plus modifier toutes les stratégies, valider, archiver, restaurer une version, planifier des séances, inviter des joueurs. |
| Propriétaire | Tout, plus nommer des coachs, transférer ou supprimer l’équipe. |
Le Playbook et l’Atlas
Chaque stratégie a une carte, un camp, une zone, des rôles, des trajectoires, des grenades, des étapes et des notes. Elle suit un statut : Brouillon, À réviser, À entraîner, Validée ou Archivée. Chaque modification crée une version : tu peux comparer et restaurer, rien n’est effacé.
Le plateau tactique s’édite sur le radar : déplace les waypoints, règle les instants, ajoute des grenades, associe-les à un lancer du catalogue Stuff ou ouvre le Nade Solver. Les trajectoires simulées ne sont jamais confondues avec les lancers réels.
Dans l’éditeur, la barre d’outils à gauche choisit l’outil (raccourcis V sélection, P trajectoire, G grenade, N note) ; Ctrl+S enregistre, Ctrl+Z annule. L’état d’enregistrement reste affiché au-dessus du plateau. Changer d’onglet garde tes modifications, et quitter la stratégie sans enregistrer demande une confirmation.
Une stratégie s’ouvre en lecture : à droite du plateau, ton rôle, les joueurs, les utilitaires dans l’ordre (avec le lien vers leur lineup), les étapes et les consignes. Clique un rôle pour estomper les autres, ou Voir seulement mon rôle. Si tu peux la modifier, Modifier (ou E) ouvre les outils d’édition, Terminer revient à la lecture.
Le Playbook s’affiche en tableau ou en galerie (ton choix est mémorisé). Chaque stratégie y montre son objectif (la première ligne de sa description) et ton rôle. Les raccourcis Favoris, Mon rôle et Actives (à l’entraînement ou validées), les filtres carte, camp, statut, zone et la recherche se combinent et restent dans l’adresse de la page : tu peux partager une vue filtrée. Le menu ⋯ d’une ligne propose un aperçu sans quitter la liste, la duplication et Créer une variante. Nouvelle stratégie demande seulement la carte, le camp et le nom, puis ouvre le plateau. Un coach peut sélectionner plusieurs stratégies et les ajouter d’un coup à une séance ou à une préparation.
Sous chaque carte de l’Atlas, Atlas de suivi de la carte (par exemple « Atlas de Mirage ») ouvre une page qui rassemble ce que l’équipe sait de cette carte : stratégies et variantes par camp, zones, rounds de référence associés aux stratégies, bilan de l’équipe (avec le nombre de matchs), séances et préparations. Chaque bloc indique s’il est Équipe (privé), Personnel (tes lineups Nade Solver) ou Public (catalogue Stuff).
Transformer une exécution en variante
Ouvre un round
Dans le replay 2D, choisis un round puis Transformer en variante ; ou, depuis le Playbook, Ajouter une variante depuis une démo.
Choisis la stratégie parente
La stratégie principale ne change jamais : la variante est une copie indépendante.
Vérifie la correspondance
Les joueurs sont associés aux rôles du plan. Une correspondance incertaine est signalée et doit être corrigée à la main.
Compare et choisis
Superpose plan et exécution réelle, puis garde le plan ou le réel rôle par rôle et grenade par grenade.
Les positions et grenades viennent de la démo ; seules les valeurs marquées reconstitué sont estimées (par exemple une position de lancer déduite de la trajectoire). La provenance (carte, round, date) reste affichée, et la variante survit à la disparition de la démo.
Les matchs de l’équipe
La section Matchs liste les parties où assez de membres ont joué dans le même camp : par défaut tous les membres (5 au plus), réglable par un coach. Chaque membre choisit s’il partage ses parties avec l’équipe ; retirer son accord retire les matchs qui le concernent. Les parties qui n’ont jamais été importées ou analysées ne peuvent pas apparaître.
Préparer un match
La section Préparations suit chaque adversaire selon le parcours Scouter → Préparer → Entraîner → Jouer → Analyser → Adapter. Un coach y fixe l’adversaire, la compétition, la date, le format (BO1, BO3, BO5) et le map pool, puis relie les stratégies du Playbook, les séances et, après la rencontre, les matchs d’équipe correspondants et un débriefing. Les joueurs la consultent en lecture seule.
La page d’une préparation suit l’ordre Adversaire → Scouting → Veto → Stratégies → Checklist → Match, avec un sommaire qui coche les sections déjà renseignées. L’étape affichée en haut est calculée par CStonx à partir du contenu de la préparation.
Une préparation peut aussi contenir un rapport de scouting (cartes, camps, tendances, joueurs à surveiller, rounds représentatifs, avec l’échantillon, la période et les sources), une simulation de veto (modèles BO1, BO3, BO5 courants ou séquence libre ; vérifie toujours le règlement de ta compétition) et une checklist pré-match dont chaque étape peut avoir un responsable. Aucune étape n’est obligatoire.
Arbre de décisions, discussions et partage
L’onglet Arbre de décisions d’une stratégie décrit les adaptations prévues : si une condition se présente (zone perdue, joueur éliminé, timing), l’équipe passe à un plan alternatif, se replie ou décale son timing. Les conditions s’écrivent en clair et s’évaluent pendant le round.
Dans la Discussion, un message peut viser un round (avec une plage de secondes), une grenade, un rôle, une étape ou une branche ; on y répond, on le marque résolu, et chaque message a son lien. Le Playbook s’exporte en fichier JSON, sans SteamID ni provenance des démos ; l’import montre un aperçu et laisse choisir copie, fusion ou rien pour chaque stratégie.
Entraînement et suivi
Un coach planifie des séances : stratégies à travailler, grenades à apprendre, rôles attribués, objectifs. Trois niveaux de preuve restent distincts : la maîtrise déclarée par le joueur, la maîtrise validée par le coach, et la performance mesurée sur les rounds réels associés. Un taux n’est présenté comme fiable qu’à partir de 5 rounds. La section Activité donne le rapport d’équipe et le journal des changements.
Le Calendrier affiche séances, préparations et matchs au mois, à la semaine ou en liste ; la section Séances donne la présence à chaque séance (Présent, Absent, Excusé, ou En attente tant que tu n’as pas répondu) et des parcours Utility (grenades à apprendre dans l’ordre : chacun déclare son état, le coach valide). La section Activité compare deux périodes (matchs, rounds sur stratégie, séances, présence) en indiquant toujours la taille de l’échantillon.
Dans Disponibilités, l’onglet Ma semaine contient ta semaine type, dans ton fuseau horaire : le clic gauche ajoute des heures, le clic droit les retire, et maintenir le bouton en passant sur les cases les traite toutes (sur écran tactile, toucher une case l’inverse). Des raccourcis remplissent les soirs de semaine ou le week-end, Annuler (Ctrl+Z) revient sur la dernière modification, et tout est enregistré automatiquement. Ajoute à côté tes indisponibilités (vacances, LAN). L’onglet Équipe montre les Créneaux communs dans ton propre fuseau : chaque case montre la photo des joueurs disponibles (au-delà de 4, « +n »), plus elle est foncée plus l’équipe est complète, et la teinte la plus foncée signale l’équipe au complet. Les meilleurs créneaux de la semaine sont proposés, et un coach planifie une séance directement depuis un créneau. Une disponibilité n’est pas une présence : la présence se confirme toujours sur la séance. Dans Membres, le coach voit qui ne recevra pas le rappel Discord avant les séances (Discord non lié, rappels désactivés ou messages privés fermés).
Après une mise à jour de CS2, une grenade vérifiée devient potentiellement affectée si la version de la carte a changé ; elle n’est jamais déclarée invalide sans vérification. Les coachs sont prévenus et l’Atlas de la carte liste les grenades à revoir.
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