Nade Solver
Trouver une smoke par simulation : modes de recherche, lecture des résultats, replay 3D, setpos et setang, validation en jeu et publication dans le catalogue.
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Le Nade Solver cherche pour toi les lancers de fumigène qui couvrent un point donné. Il simule la trajectoire des grenades sur la géométrie de la map : il ne recopie aucun lancer existant.
Ce qu’il te faut
- Un compte validé, connecté avec Steam.
- L’app CStonx ouverte sur ton PC et connectée à ton compte : le calcul se fait chez toi. CS2 doit être installé sur ce PC.
- Le moteur du Nade Solver, ajouté à part sur ton PC. Tant qu’il manque, la page du solveur affiche Moteur absent.
- Une map du catalogue Stuff. Seuls les fumigènes sont recherchés pour l’instant ; flash, molotov et HE arrivent bientôt.
Lancer une recherche
Choisis la map et le mode
Dans la barre du haut : map, puis Point, Zone ou Toute la map (voir le tableau ci-dessous). Sur Nuke et Vertigo, choisis aussi l’étage affiché sur le radar avant de placer un point.
Place le départ et la cible
Clique sur le radar : le départ d’abord, puis la cible. Zoome à la molette ou avec + et −, glisse pour te déplacer. Au clavier, les flèches déplacent le point et Entrée le pose au centre ; Saisir les coordonnées permet aussi de taper X, Y et Z. La hauteur (Z) est facultative : vide, le point est posé sur le sol de l’étage affiché ; colle la hauteur d’un
getpospour une caisse ou un balcon.Règle les options
Rayon à couvrir (et rayon de la zone de départ en mode zone), puis dans Réglages avancés : types de lancer (debout, accroupi, jump throw, run jump throw…), clic, précision (rapide, équilibrée, précise), nombre de résultats et test de robustesse.
Lance la recherche
Le calcul tourne sur ton PC, dans l’app CStonx : compte quelques secondes à quelques minutes, un peu plus à la première recherche sur une map (l’app prépare la map depuis ton installation de CS2). Une recherche à la fois par compte, en nombre limité sur 24 h glissantes : le compteur au-dessus du bouton affiche les recherches utilisées, celles qui restent et l’heure où une place se libère. Une recherche annulée ne compte pas. La progression affiche les étapes réelles du moteur, sans pourcentage ; tu peux annuler. Si rien n’est trouvé, des pistes de réglage s’affichent, sans garantie de résultat.
| Mode | Quand l’utiliser |
|---|---|
| Depuis un point | Tu sais exactement où tu te tiens. |
| Depuis une zone | Le solveur cherche les meilleures positions autour du point choisi. |
| Depuis toute la map | Il cherche partout où un joueur peut se tenir. Plus long. |
Lire les résultats
| Indicateur | Ce qu’il veut dire |
|---|---|
| Écart à la cible | Distance entre l’explosion simulée et la cible. |
| Difficulté | Facile, moyenne ou difficile à exécuter. |
| Robustesse | Part des lancers qui restent dans le rayon quand ils sont rejoués avec de petites erreurs : visée (±0,1° et ±0,25°), position (±2 et ±4 u), saut un tick plus tôt ou plus tard, course à 90 et 95 % de la vitesse. |
| Rebonds, vol | Nombre de rebonds et temps de vol. |
| Exposé | Le lanceur est visible depuis la zone couverte. |
| Traverse une vitre | La trajectoire casse une vitre : elle change si la vitre est déjà cassée. |
| Déjà au catalogue, variante, inédite | Comparaison avec les lancers du catalogue Stuff. |
Les résultats s’affichent à droite du radar (onglet Résultats sur mobile). Survole une lineup pour la repérer sur le radar ; trie-les (précision, robustesse, difficulté, vol, rebonds), filtre par type de lancer ou masque les lanceurs exposés, et coche 2 ou 3 lineups pour les comparer. La robustesse n’est pas un taux de réussite en jeu.
Replay 3D et vidéo
Voir le replay remplace le radar par la fiche de la lineup : comment la lancer, les commandes, puis les données techniques repliées. Les flèches passent à la lineup précédente ou suivante, Carte revient au radar. Le replay se joue en 3D : lecture, ralenti, caméras (libre, suivi, lanceur, cible, vue aérienne), plein écran (F), recadrage (R). Le volume de fumée affiché est approximatif et ne garantit pas la couverture. Exporter la vidéo enregistre la scène en WebM (ou en MP4 si ton navigateur sait l’encoder), 60 s au plus, avec la mention « simulation ».
Setpos, setang et commandes CS2
- Commandes d’entraînement :
setposetsetangà copier dans la console. Commandes de partie privée : les réglages pour créer le serveur d’entraînement. setposetsetangplacent le joueur et la visée, mais ne font ni le saut ni la course : à exécuter toi-même, selon le type de lancer, le clic et la direction de course indiqués.- Le repère de visée décrit ce que tu vois au centre du réticule (arête, ciel, mur) pour retrouver l’angle sans commande.
Enregistrer, valider et publier
| Statut | Signification |
|---|---|
| Simulée | Calculée par le moteur, jamais testée dans CS2. |
| En test | En cours de test dans CS2. |
| Validée en jeu | Testée dans CS2 par son auteur : elle arrive bien. |
| Ratée en jeu | Testée dans CS2 : elle n’arrive pas au bon endroit. |
| Obsolète | Simulée sur une ancienne version de la map ou de la physique : à revérifier. |
Enregistre un résultat dans Mes lineups (200 au plus), donne-lui un titre et une note, puis change son statut après l’avoir testé. Seule une lineup validée en jeu et à jour peut être publiée : elle rejoint le catalogue Stuff avec la mention « simulée, validée par son auteur ». Un modérateur peut la retirer. Mes lineups s’affiche en galerie ou en tableau, avec une recherche et la liste de tes recherches récentes, à rouvrir avec leurs réglages.
Depuis le replay 2D
Dans un replay, la fiche d’un fumigène ouvre le Nade Solver sur la même map. L’outil Trouver un lancer (onglet Calques) prend le joueur sélectionné ou un clic comme départ, puis la cible cliquée : le solveur recalcule des trajectoires, il ne reprend pas celle de la démo.
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