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CStonxBêta

Replay 3D et clips

Actions remarquables d’une démo, replay 3D, première personne reconstruite, création de clips dans le navigateur, préférences et conservation dans l’historique.

8 min de lecture

Sur cette page

Sous le replay 2D d’une partie, la section Actions remarquables liste les moments détectés dans la démo : ace, quadruple et triple kill, kills rapprochés, clutch gagné de 1v2 à 1v5, entry kill, retake réussi, ninja defuse et kills à la grenade. Une action qui en contient d’autres (un clutch qui finit en triple kill) n’apparaît qu’une fois. Choisis un joueur au-dessus de la liste pour voir ses actions (les tiennes d’abord si tu en as).

Quand le site réserve les clips à l’app CStonx, le bouton devient Créer avec l’app : l’app de ton PC filme le moment dans CS2 et l’envoie dans la section Clips de l’app de la partie. Ferme CS2 avant : l’app le relance pour filmer la démo.

Replay 2D, replay 3D et première personne

VueCe qu’elle montreCe qu’elle n’est pas
Replay tactique 2DLe radar vu de dessus : positions, angles, tirs, grenades, éliminations. La vue la plus fidèle aux données.Une image du jeu.
Replay 3DUne reconstitution en 3D des mêmes données, avec une caméra libre, suiveuse, en orbite ou cinématique. Silhouettes et effets sont stylisés.Une capture de CS2 : les animations et les effets sont approximés.
Première personne reconstruiteUne caméra placée à hauteur des yeux du joueur, orientée selon les angles enregistrés 4 fois par seconde.Le POV du jeu : ni recul, ni viseur, ni mouvements entre deux échantillons.

La première personne n’est proposée que pour les replays générés après l’enregistrement de la hauteur et de l’angle de vue ; pour une démo plus ancienne, régénère le replay depuis la page de la partie.

La carte en 3D

Avec l’app CStonx ouverte sur ton PC, le replay 3D affiche directement les vraies cartes de ton jeu, sans import : dans l’app, onglet Clips, bouton Cartes 3D (3D maps) pour les convertir une fois. Elles restent sur ton PC. Si la carte reste à plat, clique sur Utiliser les cartes de l’app dans le replay 3D et accepte l’accès au réseau local demandé par le navigateur : ce navigateur s’en souvient ensuite. Selon la configuration du site, le replay 3D peut n’utiliser que ces cartes : sans l’app, il affiche alors un message à la place de la scène.

Valve n’autorise pas la redistribution de ses fichiers : CStonx n’héberge aucune carte visuelle ni aucun modèle de CS2. Sans import, le replay 3D affiche une carte de collision : murs, sols, portes et vitres en volumes gris, sans texture, avec les vrais obstacles pour les lignes de vue et les tirs. La première ouverture d’une carte peut demander quelques minutes de préparation : le radar à plat s’affiche en attendant, puis la carte apparaît d’elle-même. Sans être connecté, le radar à plat reste la carte de secours (signalée à l’écran). Pour les vraies textures, convertis la carte depuis ta propre installation du jeu puis importe-la dans Paramètres → Clips → Cartes CS2 en 3D. Elle reste dans ton navigateur, sur cet appareil, et n’est jamais envoyée à CStonx.

  1. Installe les outils

    Node.js 22 ou plus récent et Source 2 Viewer (version en ligne de commande).

  2. Convertis la carte

    Depuis une copie du site : node scripts/cs2-assets.mjs --maps de_mirage --cli <chemin de Source2Viewer-CLI>. Le dossier produit contient la carte et un manifest.json.

  3. Importe le dossier

    Dans Paramètres → Clips, bouton Importer un dossier converti. Chaque fichier est vérifié avant d’être stocké.

Analyser une action en 3D

Les onglets au-dessus de la scène ouvrent les outils d’analyse. Chaque information indique d’où elle vient : attestée (lue dans la démo), reconstruite (calculée à partir de données enregistrées, avec une hypothèse géométrique) ou estimée (approximation).

OutilCe qu’il montreLimites
Show SightUne ligne rouge depuis les yeux du joueur dans la direction de son regard, jusqu’au premier obstacle ou à la longueur choisie.Le regard n’est pas la balle. Angles enregistrés 4 fois par seconde entre deux tirs ; sur le radar à plat, seul le sol arrête la ligne.
Show Bullet Trajectories et ImpactsLe segment de chaque tir et son point d’arrivée : impact enregistré quand la démo le contient, sinon fin du regard au moment du tir ou victime touchée.Dispersion et recul ne sont pas dans la démo : un point reconstruit est signalé comme tel.
Show PenetrationEntrée, traversée en pointillés et sortie des obstacles entre le tireur et la victime.Pénétration attestée seulement quand la démo l’indique ; matériaux et épaisseurs réels inconnus.
Show DamageLes dégâts réels au moment de l’impact (« −27 HP · Torse »), l’armure, les PV restants, en cumul si tu veux.Les dégâts théoriques (« = » calculés, « ≈ » estimés) ne sont jamais présentés comme infligés ; un mur ne reçoit pas de dégâts.
X-Ray, noms, trajectoires, cône et lignes de visibilitéLes joueurs à travers les murs, leur chemin récent, ce qui est dans leur champ et les lignes dégagées ou bloquées vers les adversaires.Aides d’analyse : elles montrent ce que le joueur ne voyait pas forcément. Les smokes sont approximées.
  • Tirs : clique sur une trajectoire ou un impact (ou choisis un tir dans la liste) pour sa fiche : arme, tick, angles, trajectoire, impacts, pénétration, dégâts réels et théoriques, qualité des données.
  • Duel : choisis un kill ; le replay revient 3 s avant, au ralenti, avec le regard, les tirs et les dégâts, et tu passes d’un POV à l’autre.
  • Distances et grenades : distances du joueur suivi, espacement des équipes, distances de trade, arrêts, changements de visée, joueurs dans les smokes et molotovs, ouverture d’une smoke dans le Nade Solver.
  • Annotations : texte, marqueur, flèche ou ligne posés dans la scène pour quelques secondes. Privées par défaut ; seul le propriétaire de la partie les partage. Elles peuvent apparaître dans les clips et disparaissent avec la démo.
  • Copier le lien 3D garde le round, l’instant, le joueur, la caméra et le duel : colle-le dans un commentaire du Playbook. Depuis une stratégie, l’analyse d’une démo ou une séquence, Ouvrir en 3D mène au round source ; dans l’Atlas d’une carte, chaque round de référence a un lien En 3D. Le comparateur de rounds affiche le second round en fantôme dans la même scène.
  • Les pas « tick précédent / suivant », les sauts d’événement et les vitesses de ×0,1 à ×4 servent à inspecter un tir image par image.

Créer un clip

  1. Clique sur Clipper

    La première fois, une fenêtre propose le format (2D, 3D ou première personne), la caméra (automatique : adaptée à l’action), la résolution (720p, 1080p, 1440p si le navigateur sait l’encoder), 30 ou 60 images par seconde et des marges avant et après l’action, toujours dans les limites du round.

  2. Mémorise ou non

    Coche Se souvenir de mes préférences pour que les prochains clics démarrent directement. Configurer et clipper rouvre la fenêtre pour une exception, sans changer tes préférences.

  3. Garde l’onglet ouvert

    Ce clip est généré dans ton navigateur, image par image, sans passer par un serveur. La progression affiche les étapes réelles (préparation, ressources, rendu et encodage, finalisation, envoi). Fermer l’onglet arrête le clip ; rien n’est enregistré à moitié.

  4. Télécharge ou conserve

    Le fichier (MP4 si le navigateur le permet, sinon WebM) se télécharge directement. Si tu as coché la conservation, il est aussi envoyé dans Historique → Clips.

Préférences et historique

  • Paramètres → Clips : demander à chaque clip ou utiliser tes préférences enregistrées, format, caméra, résolution, images par seconde, marges, qualité 3D, calques (Show Sight, trajectoires, impacts, pénétration, dégâts, X-Ray, annotations…). Ces préférences suivent ton compte sur tous tes appareils.
  • Historique → Clips : calques utilisés, lecture, téléchargement, retour à la démo ou au round, regénération tant que la démo existe, suppression. Le lien d’un clip ne l’ouvre qu’aux personnes qui peuvent voir ta page.
  • Un clip conservé est supprimé en même temps que sa démo, selon la durée de conservation de ton historique ; créer un clip ne prolonge jamais la démo. Un fichier déjà téléchargé sur ton appareil n’est pas concerné.

Clips filmés par l’app

  • L’app CStonx peut aussi filmer le vrai jeu sur ton PC : en direct pendant une partie, ou à partir d’une démo. Tout se règle dans l’onglet Clips de l’app ; les clips ne sont envoyés au site que si tu l’as choisi.
  • Sur la page d’une partie avec démo, la section Clips de l’app liste les moments forts (kill, multikill, clutch, ace). Coche ceux que tu veux puis clique sur Créer les clips : l’app les filme puis les envoie, avec l’avancement de chaque clip. Le bouton n’est actif que si tu es connecté, que l’app est ouverte avec les clips activés et les outils installés, et que CS2 est fermé. Dans Paramètres → Clips → Clips créés par l’app, choisis d’afficher ou non le HUD du jeu (PV, armure, armes, grenades, argent ; sinon seulement le fil des éliminations) et d’activer le X-ray (contours des joueurs à travers les murs).
  • Les clips de l’app apparaissent sur la page de la partie et dans Historique → Clips, section Clips filmés par l’app, séparée des Clips créés sur le site (faits dans ton navigateur à partir du replay). Ils sont gardés 30 jours, sauf ceux que tu épingles (10 au maximum), dans la limite de 30 clips et 1 Go. Ils ne sont montrés qu’aux personnes qui peuvent voir ta page.

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