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Replay 2D d’une partie

Générer le replay 2D d’une partie ou analyser une démo, puis la relire round par round : radar, joueurs, grenades, timeline, mode Focus, recherche et raccourcis.

7 min de lecture

Sur cette page

Le replay 2D rejoue une partie vue de dessus à partir de sa démo : positions, kills, grenades et bombe, plus les PV, l’argent, l’équipement, les aveuglements et les dégâts quand la démo les contient. Rien n’est inventé : une donnée absente de la démo reste absente.

Obtenir un replay

Depuis ton historique

  1. Ouvre une partie importée de Valve

    Seules les parties Premier, Compétitif et Wingman importées avec tes codes Steam ont une démo. Les parties FACEIT n’en ont pas.

  2. Clique sur « Générer le replay »

    Réservé au propriétaire de la page, compte validé : 5 demandes par jour et 4 en parallèle au plus.

  3. Attends quelques minutes

    Une barre de progression indique l’étape (téléchargement, analyse, envoi) et le temps restant estimé. La page se met à jour toute seule.

  4. Ouvre le replay

    La carte Démo disponible propose Ouvrir en plein écran : tous les outils sont dans cette vue.

Analyser une démo (menu Analyser)

  • La page Importer une démo (menu Analyser, compte validé) accepte un fichier .dem ou .dem.bz2 de 400 Mo au plus, ou un lien de démo Valve.
  • Coche la case de consentement : la démo contient des données d’autres joueurs.
  • Rien n’est conservé : la démo est supprimée après l’analyse et le replay n’existe que dans ton onglet. Il disparaît quand tu quittes la page.
  • Deux analyses en cours et cinq par jour au plus.

Comprendre le radar

  • Chaque joueur est un point à la couleur de son camp (CT bleu, T orange), avec son pseudo (touche N pour les masquer).
  • Les positions sont relevées 4 fois par seconde puis interpolées : un mouvement très rapide peut paraître lissé.
  • Fumées, molotovs, flashs et HE apparaissent à leur point d’explosion, avec leur trajet pendant le vol. La bombe posée est signalée en haut à droite.
  • Molette ou boutons pour zoomer, glisser pour déplacer la carte, double clic pour revenir. Sur Nuke et Vertigo, choisis l’étage affiché.
  • Sans image de radar pour la map, le replay passe en mode « sans radar » : une grille cadrée sur toute la partie.
  • La barre des rounds, en haut, montre le gagnant de chaque round (trait bleu ou orange). [ et ] changent de round.
  • En bas : lecture, −10 s / +10 s, vitesse de 0,25× à 8×, boucle et barre de progression. Le replay continue 5 s après la fin du round, signalée par « Fin du round ».
  • Copier le lien partage le round, la seconde en cours et les joueurs suivis : le lien rouvre le replay au même instant, sur les mêmes joueurs. L’adresse de la page suit le replay : recharger la page ou revenir en arrière te ramène au même endroit.
  • , et . avancent image par image (et mettent en pause).

Joueurs et évènements

  • Le tableau de gauche suit chaque joueur : PV, armure, argent, armes, grenades restantes et kills/assistances du round. Un joueur mort garde sa ligne.
  • Clic sur un joueur (liste ou carte) : il est sélectionné et le panneau Détail affiche son équipement, ses duels, ses grenades et ses dégâts. Ctrl+clic ou Maj+clic en ajoute d’autres, double clic active la caméra suiveuse.
  • Sans sélection, le Détail résume le round : rapport de force, achats, derniers évènements.

Grenades

  • Clique sur une grenade (carte ou timeline) pour sa fiche : départ, arrivée, vol, durée de l’effet (mesurée dans la démo ou valeur du jeu, c’est indiqué), joueurs aveuglés ou touchés et kills qui en découlent.
  • Quand la démo contient la position et l’angle du lanceur, la fiche donne les commandes setpos et setang, les lancers proches du catalogue Stuff et un lien vers le Nade Solver pour les fumigènes.
  • G ouvre les Fiches de grenades dans une fenêtre déplaçable : lancers regroupés par zone d’arrivée, filtres équipe et camp, heatmap d’impact.

La timeline

Sous la carte, deux voies : éliminations (tête pour un headshot) et bombe en haut, grenades en bas. Les boutons filtrent chaque type et la bande Dégâts ; le filtre de camp atténue aussi l’autre camp sur la carte. Un clic sur une marque y saute ; E et Maj+E passent à l’évènement suivant ou précédent.

Dispositions et mode Focus

DispositionToucheCe qu’elle montre
Analyse1Joueurs à gauche, carte au centre, Détail et Calques à droite.
Compact2Lignes de joueurs condensées.
Focus3La carte seule, aussi grande que possible.

Les flèches de l’en-tête replient chaque panneau ; le choix est mémorisé sur l’appareil. Dès que le panneau Détail est replié (c’est le cas en Focus), l’analyse du round s’ouvre dans une fenêtre flottante :

  • Déplace-la en glissant son en-tête (poignée à gauche du titre). Les boutons et liens qu’elle contient restent cliquables normalement.
  • Le bouton chevron la réduit à son en-tête (double clic sur l’en-tête aussi), la croix la ferme, la flèche circulaire la replace à sa position de départ. Le coin inférieur droit la redimensionne.
  • Au clavier : tabule jusqu’à l’en-tête, puis flèches pour la déplacer (Maj pour aller plus vite) et Origine pour la replacer. Le coin de redimensionnement répond aussi aux flèches.
  • Sa position, sa taille et son état réduit sont gardés sur cet appareil, y compris après un changement de round ou la réouverture du replay. Elle reste toujours dans l’écran, même après un changement de résolution ou de zoom.
  • Fermée, elle revient avec le bouton Analyse du round de l’en-tête ou la touche A.

Rechercher un évènement

Ctrl+K (ou ⌘+K sur Mac) ou le bouton Rechercher… ouvre la recherche. À gauche du champ, choisis où chercher : Ce round (par défaut) ou Tous pour toute la démo, résultats regroupés par round. Les résultats suivent le round affiché.

Tu tapesTu trouves
smoke, fumigène, fumiLes fumigènes
flash, grenade aveuglanteLes flashs
molotov, incendiaire, fireLes molotovs et incendiaires
he, explosiveLes grenades HE (le mot entier seulement)
kill, élimination, mort, deathLes kills et les morts
hs, premier killLes headshots, le premier kill du round
plant, pose, defuse, désamorçageLa pose et le désamorçage de la bombe
aveuglé, dégâtsLes aveuglements et les dégâts (seulement quand tu les demandes)
un pseudo, pseudo smokeLes évènements de ce joueur, filtrés par type
  • Français et anglais marchent quelle que soit la langue du site ; les accents et une petite faute de frappe sont tolérés.
  • ↑ ↓ pour choisir, Entrée pour ouvrir, Échap pour effacer puis fermer, Alt+R / Alt+A pour passer de Ce round à Tous.
  • Ouvrir un résultat va au bon round, un peu avant l’évènement, et le signale par un cercle bleu sur la carte. La disposition ne change pas.
  • Rien dans ce round ? Le message propose de chercher dans Tous : le filtre ne change jamais tout seul.

Raccourcis clavier

Espace
Lecture / pause
←→
Reculer / avancer de 5 s (Maj : 15 s)
[]
Round précédent / suivant
123
Disposition Analyse, Compact, Focus
A
Afficher / masquer l’analyse du round
CtrlK
Rechercher un évènement, un joueur ou un round
F
Suivre le joueur ou la grenade sélectionnés
H
Masquer toutes les couches (Maj : heatmap)
?
Aide et liste complète des raccourcis

Limites

  • Un replay généré avant une mise à jour peut manquer de données (zones, points de lancer, fin réelle des fumées) : Régénérer le replay les ajoute tant que la démo existe.
  • Le radar simulé d’un camp ne tient pas compte des murs : c’est une approximation, signalée comme telle.
  • Les bots et les spectateurs ne sont pas affichés.
Présentation de l’outilAnalyser une démo CS2 en replay 2D

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