Analyser un round dans le replay
Analyse du round, observations, statistiques, moments clés, économie, heatmaps, trajectoires, radar simulé, annotations et clips dans le replay 2D.
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Le replay 2D ne se contente pas de rejouer la partie : il mesure ce qui s’y passe. Chaque outil distingue ce qui est lu dans la démo de ce qui est calculé selon une règle affichée.
L’analyse du round
- Situation actuelle : rapport de force à l’instant affiché (égalité, avantage, clutch, retake avec le nombre de kits), avec une piste de jeu.
- Achats : ce que chaque camp a acheté, comparé à une règle simple (full buy dès 4 400 $ par joueur ; éco si le bonus de défaite permet un full buy au round suivant ; force sinon, ou en fin de mi-temps et sur balle de match adverse). Aucun conseil au round pistolet.
- Habitudes : un camp qui se trouve souvent au même endroit 25 s après le début du round (au moins 3 rounds et la moitié de ses rounds). Montrer la zone l’affiche sur la carte.
- Elle se met à jour pendant la lecture. En disposition Analyse, elle est en haut du Détail ; en Focus, dans une fenêtre flottante. Touche A pour l’afficher ou la masquer.
Observations
Le panneau Observations (I) liste, pour le round ou la partie, des faits (lus dans la démo), des mesures (calculées selon une règle fixe) et des hypothèses (lecture tactique à vérifier). Règles : échange = kill du tueur dans les 5 s ; isolé = aucun coéquipier vivant à moins de 1 200 u ; flash utile = au moins un ennemi aveuglé 1 s ; mort récurrente = 3 morts à moins de 350 u. Chaque ligne mène au round et à la seconde concernés.
Statistiques
- Panneau Statistiques (S) : par round, sur la partie ou par camp (CT, T).
- Kills sur des ennemis (team kills à part), dégâts limités aux PV restants de la victime, trades (kill dans les 5 s), KAST, clutchs (1v1 à 1v5), multi-kills, premiers kills et morts, grenades lancées, aveuglements infligés.
- La Note est une approximation publique de la note HLTV 2.0, calculée seulement quand la démo contient les dégâts. Ce n’est ni la note d’HLTV ni celle de Leetify.
Moments clés et économie
- Moments clés (M) : premier kill du round, 3 kills ou plus, clutchs gagnés, pose et désamorçage, rounds gagnés en éco ou en force buy contre un meilleur achat.
- Économie : type d’achat de chaque camp par round (éco sous 1 000 $ par joueur, force sous 3 000 $, half sous 4 400 $, full au-delà), rounds pistolet et bonus de défaite selon les règles de CS2.
Calques, heatmaps et trajectoires
- L’onglet Calques ajoute : infos joueurs (anneau de PV, bombe), champ de vision, positions des kills (K), trajectoires (T), autre étage en transparence. H masque tout d’un coup.
- Heatmaps (Maj+H) par type (positions, morts, kills, dégâts subis, lancers, impacts), par phase du round, sur le round ou toute la partie. Le nombre d’échantillons et les rounds couverts sont rappelés.
- Heatmaps, trajectoires et fiches de grenades se limitent aux joueurs sélectionnés, s’il y en a.
Radar simulé
V montre ce que voyait un camp : un ennemi n’apparaît que s’il est dans le champ de vision d’un coéquipier vivant ou tout proche, sans fumée sur la ligne. Les murs ne sont pas pris en compte. Quand la démo contient le vrai radar du jeu, il est utilisé et signalé « radar réel ».
Annotations, clips et partage
- D active le dessin : crayon, ligne, flèche, cercle, zone, texte, marqueur et gomme ; Z / Y annule ou rétablit.
- Figer la situation garde le round, l’instant et les tracés dans l’onglet. Partager l’annotation met tout dans le lien : rien n’est envoyé au site.
- Enregistrer un clip produit une vidéo WebM de la boucle (ou de 10 s) ; la capture enregistre l’image de la carte.
Chercher dans toutes ses démos
La page Rechercher dans mes démos (menu Analyser, compte validé) retrouve un moment dans toutes tes démos analysées : tes rounds CT sur une carte, tes premiers duels perdus avec l’AWP, tes flashs sur au moins deux adversaires, tes retakes gagnés sur un site, les smokes lancées depuis une zone. Choisis un exemple ou règle les filtres : ceux que le site a compris s’affichent au-dessus des résultats et chacun se retire d’un clic. Ouvrir lance le replay au bon round, un peu avant l’action. La recherche porte sur tes démos ou sur celles des pages publiques ; une page non listée ou privée n’y apparaît jamais.
Les autres outils d’analyse
- Comparateur (/demos/comparer) : deux rounds côte à côte ou superposés, synchronisés sur le début, le premier contact, la pose ou un évènement choisi, avec un décalage manuel. Les écarts sont des mesures, pas des erreurs.
- Analyse d’un round : rotations CT mesurées entre les sites, timings du round et lignes de vue. Sans les murs de la carte, une ligne de vue n’est que potentielle.
- Timings : tes timings comparés aux démos des pages publiques, avec la distribution, l’échantillon et la période. Pas encore de démos professionnelles.
- Synergie : ce que deux à cinq joueurs font ensemble (rounds, échanges, assists), avec la taille de l’échantillon et sans conclure à une cause.
- Séquences : plusieurs moments à la suite, à partager par lien ou à exporter en vidéo du radar 2D.
- Recherche en phrase : écris « mes rounds CT sur Inferno » ; les filtres compris s’affichent et se corrigent.
- Dans le replay, le clic droit sur la carte ouvre les actions du joueur, de la grenade ou de l’instant (Maj+F10 au clavier), et Alt+← / Alt+→ revient aux moments consultés. Ailleurs, Ctrl+K ouvre la recherche du site, avec tes démos récentes, favoris et séquences quand le champ est vide.
- Préférences : export et import de tes réglages d’affichage, vidage du cache et de l’historique gardés dans ce navigateur.
Exemple : revoir une exécution ratée
Trouve la smoke
Ctrl+K, laisse Ce round et tape
smoke(oufumigène), puis Entrée sur la bonne ligne.Regarde le timing
Le replay s’arrête un peu avant le lancer. Ouvre la fiche de la grenade pour sa durée et les joueurs touchés.
Isole le passage
L au début puis à la fin pour créer une boucle, Maj+H pour la heatmap des positions.
Annote et partage
D pour dessiner le placement prévu, puis Partager l’annotation pour envoyer le lien à ton équipe.
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